激励视频为移动游戏公司带来了可观的收入,对于前 Rovio 高管 Jami Laes 来说,这是一个推出其“边看边玩”工作室 Futureplay 首款游戏的好时机。
其首款游戏《Farm Away》已于上周推出,他对市场反响非常满意。
他在赫尔辛基 2015 年 Slush 游戏大会的游戏赛道上说道:“我们每天有大约 10 万活跃用户,平均每个用户每天创造 0.082 美元的收入。”
“虽然还处于早期阶段,但我们的盈利能力比使用 IAP 的类似游戏要好。”
正确的循环
莱斯认为,Farm Away 成功的原因在于它利用游戏内广告来积极强化游戏体验。
“大多数游戏都利用广告来强化玩家。你失败了。看看这个广告,”他说。
“我们想利用广告让你的乐趣更多。”
这样,在 Farm Away 中,你可以点击一朵云,观看游戏内广告,然后你的农场就会迎来四个小时的降雨;这会使金币的产量翻倍。
“这些广告需要选择加入,因为这让我们感觉良好,”莱斯说。
“而且它需要具有附加性。广告不能替代 IAP。你需要找到不同的核心循环来整合广告。这不是广告或 IAP 的问题。而是广告和 IAP 的问题。”