回顾过去 35 年,大麻与电子游戏行业的关系一直很紧张。由于游戏通常针对青少年,大麻被视为禁忌,是一种不值得提及的药物,除非是为了警告孩子们不要尝试,就像联邦调查局在那个时代大多数街机游戏的屏幕上播放的“胜利者不吸毒”的标语一样,例如《忍者神龟》和《摔跤盛典》。
但如今,人们对大麻的容忍度达到了前所未有的高度,游戏开发商也注意到了这一点:一个全新的游戏领域已经萌芽,例如经营大麻帝国和成为行动迅速的毒枭。从早期的 BBS 时代到如今你可以参与的大麻大亨游戏,多年来,电子游戏中大麻的故事发生了巨大变化。我们采访了游戏专家和开发者,揭示了将大麻带入电子游戏文化的历史和挑战。
就整个视频游戏中的毒品而言,视频游戏理论家 Jesper Juul 表示,大麻似乎对开发者来说没有吸引力,不适合加入到游戏中。“大预算视频游戏往往与玩家的生活相差两步:你不仅要控制一个比自己略有天赋的篮球运动员,还要控制世界上最好的篮球运动员;你不仅要驾驶一辆比你现在的车略好一点的车,还要驾驶一辆法拉利,”他指出。“大麻是最受欢迎的娱乐性毒品,一般被认为是无害的,所以视频游戏往往会提到不那么普遍但更危险的毒品,以表明游戏世界已经被放大了。出于这个原因,我认为大麻在视频游戏中的曝光率相对较低。”
但大多数玩家会惊讶地发现,早在 1984 年,大麻就出现在游戏中,当时程序员正在开发 BBS 门游戏,拨号调制解调器为玩家提供了这种基本的软件来分享内容。当时并没有期待精美的画面,但用户却对在街机或雅达利卡带上找不到的过滤外场所感到不满。当时的热门游戏是《毒品战争》,玩家扮演纽约市毒贩,试图贩卖大麻、可卡因、安非他命、冰毒等,这款游戏在当时迅速走红。游戏的目标是在一个月内通过贩毒积累尽可能多的钱。
更主流的游戏采用了更主流的方法。四年后,当时最受欢迎的街机射击游戏之一也关注毒品问题——但玩家不是扮演毒贩,而是扮演警察。《Narc》让你控制缉毒警察逮捕或枪杀毒贩、毒枭甚至吸毒者。与许多让玩家扮演警察的游戏一样,它将毒品(包括大麻)及其使用者描绘成恶棍和敌人。
20 世纪 90 年代,游戏中几乎没有出现任何与大麻有关的重大内容,这可能是由于禁毒战争的寒蝉效应以及 ESRB 严苛评级对涉及任何毒品内容的游戏的威胁。虽然这是大麻在游戏中的低迷时期,但 21 世纪即将迎来一个对毒品友好的游戏文化的新时代。
一些发行商认为,以 21 世纪的风格重新推出这款街机经典游戏很有价值。《缉毒特工》在 2005 年的重制版中想要增加吸毒的情节。《缉毒特工》发行商 Midway 的营销主管史蒂夫·艾利森 (Steve Allison) 向《纽约时报》讲述了该游戏尝试描绘大麻、快克和可卡因等毒品:“这是其他人从未尝试过的事情。”在这个版本中,你扮演的缉毒警察不仅可以没收毒品,还可以吸食毒品。抽大麻烟会减慢游戏的节奏,而吸食快克会让你成为一名神枪手,原因不明。
随着电子游戏中对大麻的描述开始发生变化,它们也开始反映出世界其他地方对大麻的看法。回到陆地上,美国政策制定者和大麻爱好者看到了人们对大麻的看法发生了变化。2006 年,科罗拉多州提出了第 44 号修正案,以使大麻合法化,但该措施在民意调查中以 60-40 的差距被否决。尽管如此,40% 的数字还是给那些希望看到旧毒品法向左转以反映大麻接受度不断上升的美国人带来了希望。同年,Volition 将大麻带入其开放世界游戏《黑道圣徒》,让你用大麻填充水烟碗或钝纸。正如你在《黑道圣徒》吸食大麻的视频中看到的那样,你会咳嗽并吐出烟雾,最终暂时模糊你的视线。
随着大麻不再是禁忌,禁毒战争引发的恐慌也逐渐消散,越来越多的开发商开始将整个游戏都用于经营大麻企业。2010 年,又推出了另一款大麻大亨类游戏。《Pot Farm》在 Facebook 上大获成功,因为它并没有偏离极受欢迎的《Farmville》的核心吸引力——你种植的是大麻植物而不是玉米。通过在 Facebook 上找到如此庞大且活跃的受众,大麻帝国游戏进入了一个它们从未占据过的新领域:享受 Facebook 联网用户的口碑营销,这些用户喜欢通过快速发布或点击“分享”来炫耀他们的最新时尚。
据估计,《大麻农场》在巅峰时期每月为开发商 Brain Warp Studios 带来 14 万美元的收入。最重要的是,它为一种新的大麻游戏类型奠定了基础,这些游戏致力于经营农场或药房并培育供用户购买的大麻品种。目前,它似乎还没有移动或 Facebook 应用程序。
随着 Pot Farm 的兴起,美国人对大麻的看法开始软化,最明显的是各州在政治层面上的态度转变。华盛顿州于 2012 年率先将大麻合法化用于娱乐用途,紧随其后的是科罗拉多州。加利福尼亚州、密歇根州、俄勒冈州和缅因州也在那个十年中将大麻合法化,纽约州于 3 月将大麻合法化用于娱乐用途。随着 2010 年代的到来,美国对大麻的看法开始自由化:1988 年,只有 24% 的美国人支持大麻合法化,但到 2018 年,66% 的美国居民表示支持。为什么?几位社会学家和犯罪学家提出了一种理论,认为“在新闻媒体开始将大麻描述为医疗问题后不久,对大麻合法化的支持就开始增加。”
尽管大麻与可卡因和海洛因一样被列为一级麻醉品,但美国人不再认为大麻与可卡因和海洛因一样危险和有害,他们并不介意在电影和电子游戏中看到大麻。2010 年代,出版商有了自由发挥的空间,可以随意加入一些大麻元素,将整个故事情节都与大麻有关,例如《黑色洛城》的大麻狂热案。《孤岛惊魂 3》的主角杰森用火焰喷射器点燃了大麻田,杰森还可以从烟雾中吸食大麻。《使命召唤:幽灵》在游戏中加入了大麻主题的伪装皮肤,可以覆盖在武器上,您可以通过微交易购买。Infinity Ward 忍不住在产品描述中加入了一些双关语:“使用新的 Blunt Force 个性化包进行定制,即可获得慢性杀伤力。”
在《战地:硬仗》中,大量地下大麻种植园出现在游戏的一张多人游戏地图中。
最著名的大麻相关游戏之一是《侠盗猎车手 5》。虽然《侠盗猎车手 5:圣安地列斯》在任务中提到了大麻,但在《侠盗猎车手 5》中,玩家角色迈克尔和富兰克林可以像在 Cypress Hill 音乐视频中一样吸食大麻。我们还介绍了 Smoke on the Water,一家富兰克林可以购买的医用大麻药房。
在《侠盗猎车手》Online 中,你可以吸食大量大麻,最终导致死亡。在 Online 的更新中,你还有机会购买大麻农场,获得更多大麻叶来出售。
“问题是,我不确定《GTA》是否真的与大麻社区进行了对话,”大麻大亨类游戏的创作者索伦·布霍尔茨 (Solon Bucholtz) 表示。“但它确实突破了游戏可接受的界限。”
过去两年,大麻主题游戏蓬勃发展,这似乎是理所当然的,也许是受到 Rockstar 一有机会就竖起中指的启发。但将游戏的前提围绕大麻可能与政治潮流的变化更相关:如今,11 个州和华盛顿特区已将大麻合法化用于娱乐用途,33 个州已将医用大麻合法化。
随着越来越多的美国人对大麻的益处感兴趣,越来越多的美国人,尤其是加利福尼亚州洪堡县等地区的人们,开始种植大麻作物。一个新的就业领域出现了,在允许个人种植的州,园艺爱好也合法化了。经济激励措施和大麻种植的新技术为其他渴望乘上这股绿色浪潮的外围公司打开了大门。
2010 年代后期,出现了更多的大麻商业模拟游戏,例如《Hempire》、《Weed Farm》和《Weed Shop 2》,每款游戏都试图吸引玩家远离其他模拟游戏,让他们搞破坏并赢得大麻战争。
Bucholtz 表示,在庆祝上市两周年之际,Hempire 的安装量刚刚超过 1000 万次。培育大麻品种、了解 THC 的科学原理以及将大麻投入“Hempire Cup”都是这款游戏吸引这一新兴玩家群体的方式之一。
“游戏和大麻场景如此相配的原因之一是,两者都是社交活动,”布霍尔茨说,“我们很多人从小就喜欢吸食大麻,和朋友一起玩《黄金眼》之类的游戏。”
继《大麻帝国》之后,维兹·卡利法推出了《大麻农场》手机游戏,这位说唱歌手继续保持品牌特色,向玩家展示如何种植和销售大麻。《大麻商店 2》比前作更引人注目,游戏设定和游戏名称一样直白。
另一款名为 Weedcraft Inc. 的模拟游戏于 2019 年初问世,与 Hempire 有相似之处,但还提供一种模式,玩家可以扮演一位刚出狱的中年男子,需要白手起家建立自己的大麻生意。
尽管公众对大麻的态度在过去几十年里有所缓和,但围绕大麻游戏的严格监管仍然没有松动。Weedcraft 面临的挑战在推出几个月后就登上了全球头条新闻。
“由于平台规则和道德观念,这款游戏的营销出现了问题,”Vile Monarch Studios 游戏总监 Grzegorz Mazur 表示。“这包括 Facebook 暂时屏蔽了我们的广告,在媒体报道此事后他们就解除了屏蔽,YouTube 也取消了以这款游戏为主题的视频的货币化,这阻止了一些 YouTube 用户以 Weedcraft 为主题。”
许多将大麻添加到游戏玩法中的开发者都在考虑他们的游戏会从 ESRB 获得什么评级,这可能会决定该游戏是否适合青少年。ESRB 发言人 Max Jay 澄清了委员会如何对以大麻为特色的游戏做出裁决。Jay 说:“仅仅因为大麻作为一种作物的存在可能不会导致更严格的评级,但如果有人主动吸食或消费大麻,那么相关游戏可能会获得更严格的评级。”
“随着立法的出台,大规模种植大麻从一种荒谬的假设(如与外星人战斗)变成了在适当情况下可以真正做到的事情,”游戏理论家 Jesper Juul 说道,他即将出版一本关于独立游戏的书《Handmade Pixels》。“例如,它不再是一个幻想,而是一个有点可实现的白日梦。矛盾的是,这可能让大多数人觉得真正的电子游戏没那么刺激。”
如果你想让你的大麻游戏加入苹果平台,你可能会面临 Interrobang 的贾斯汀·伍德沃德所经历的那种头痛。他是凯文·史密斯授权的《杰与沉默鲍勃:慢性钝拳》的首席开发者,这是一款双龙式的格斗游戏,由史密斯标志性电影中的两位瘾君子主演。这款游戏只对在 Kickstarter 上承诺参与该项目的人开放,尚未通过苹果的大门。
伍德沃德表示:“由于苹果试图将 Apple Arcade 推向广泛的家庭友好型受众,因此《杰与沉默鲍勃:慢性钝拳》在发布时被拒绝在该平台上发布。原因是其内容属于 R 级,且涉及大麻。”
当过去几年大麻游戏风头渐起时,我们可以清楚地看到两种游戏类型:一种是严肃的游戏,比如《Weedcraft》,另一种是偏向幽默风趣的游戏,比如《Stone》。在这款独立游戏中,玩家扮演一位名叫 Stone 的喜欢大麻的考拉侦探,他需要找到失踪的男朋友,但他每隔几分钟就会渴望抽上一口大麻。这款游戏就像是澳大利亚玩家的狂热梦想,随着每一步的推进,一大堆谜团将逐渐揭开。
正如你所预料的那样,加拿大是一个在 2002 年将医用大麻合法化的国家,拥有多家专注于大麻的发行商,其中包括创建了 Hempire 的 LBC Studios。如果你玩过 Bud Farm 或 Pot Farm 游戏,那么你很可能玩过总部位于温哥华的 East Side Games 游戏。“ESG 一直通过做一些与众不同的事情来取得成就,这就是大麻主题游戏的想法诞生的地方。我们希望从无到有地建立这个社区。这是一个很好的商业机会,因为当时没有市场,而且这个领域的其他游戏也很少,”一位公司代表最近告诉加拿大媒体。
那么,什么才是引人入胜的大麻电子游戏呢?Weedcraft 的 Mazur 表示:“我认为它通常需要真实,不仅要描绘大麻,还要描绘大麻周围的文化。它需要让人感觉它是大麻用户世界的一部分,而不仅仅是试图将新兴趋势货币化的无情产品。”
他还承认,游戏在如何将大麻融入游戏玩法方面存在局限性。“我希望会有更多游戏描绘大麻的不同方面及其周围的文化,但我不指望它能掀起一股巨大的浪潮,”他说。“使用大麻的方式只有这么多,才能吸引玩家。但我确实认为,法律的快速变化和公众接受度的普遍提高将使大麻更频繁地出现在不以大麻为主要内容的游戏中。”