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人们曾多次指出,考虑到三大巨头在游戏机方面采取的截然不同的策略,当前一代游戏机之争是一种谬论。索尼通过高端硬件和 PlayStation 3 中的蓝光播放器迎合游戏爱好者,而任天堂则着眼于大众市场,推出了 Wii,游戏性易用且技术价格合理。与此同时,微软的 Xbox 360 则处于中间地带,技术先进,但也以其在线服务 Xbox Live 的易用性而自豪。
然而,在这场有形的游戏机竞赛背后,是一场进入虚拟空间的竞争,双方的对抗已经开始升温。索尼计划推出 Home,微软计划于今年晚些时候在 Xbox Live 上推出独立游戏友好型 XNA 社区频道,任天堂则一直在努力打造自己的原创游戏门户网站 WiiWare,该网站将于 5 月 19 日在北美推出。这家格式提供商在今年的游戏开发者大会上指出,有 100 多款游戏正在为该服务开发中。
据《Develop》杂志报道,一些业内人士认为,任天堂为赢得 WiiWare 开发者支持而采取的策略是针对竞争对手的“秘密战争”。除了 Wii 大幅超越竞争对手成为热门话题之外,据报道,任天堂还热衷于向潜在的 WiiWare 追求者指出,其服务为游戏的制作和销售提供了最佳环境。
“为 WiiWare 制作游戏的成本可能比 XBLA 或 PSN 游戏的成本低很多,首先是因为硬件便宜很多,其次是因为任天堂提供的 SDK 非常详细,”Nnooo 创意总监 Nic Watt 告诉 Develop。“应该指出的是,我们可以为一台 Xbox 360 或 PlayStation 3 购买几乎两到四个 Wii 开发套件,对于一家小公司来说,您可以理解这会对我们的预算产生很大影响。”
任天堂也一直在吹嘘 WiiWare 会比 Xbox Live 更具优势,因为 WiiWare 不会有复古游戏等“杂乱无章”的东西。“任天堂已经明确地告诉我们,我们不仅会从 WiiWare 游戏中获得更高的版税,而且我们还会拥有更好的游戏销售机会——这项服务不会被复古游戏所堵塞,这些游戏已经毁掉了许多独立工作室在 Xbox Live Arcade 上的机会,”一位不愿透露姓名的工作室业务开发主管告诉 Develop。另一位 WiiWare 开发人员在类似情况下表示,“坦率地说,我们不会考虑为 Xbox Live Arcade 制作游戏,因为这项服务充满了垃圾。”
Develop 指出,微软最近将第一方发布的 Xbox Live Arcade 游戏的版税率从 70% 降至 35%,但这家 360 制造商仍将承担部分本地化和全球游戏分级的负担,这一举措激怒了部分开发商。
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