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将游戏成瘾定为一种疾病可能会给韩国经济带来沉重的代价,因为游戏媒介将会遭到污名化。
《南华早报》报道,首尔国立大学牵头的一项调查发现,世界卫生组织将游戏成瘾归类为疾病的决定可能会导致韩国在三年内损失超过 94.5 亿美元(11 万亿韩元)的收入。
世卫组织声称,强迫倾向和较差的控制力意味着游戏成瘾可被归类为一种行为障碍,而另一个类别则包括赌博习惯和所谓的“危险游戏”造成的身体损害后果。
部分问题
韩国尤其喜欢将游戏作为一种媒介。但韩国游戏产业协会的 Seo Hyun-Li 认为,将游戏称为一种疾病的污名可能会带来灾难性的后果。
“这就像把游戏打上邪恶的烙印,”Hyun-il 说道,“这会在公众中传播对电子游戏的负面看法。”
“如果把游戏当成毒品,谁还会让自己的孩子在游戏公司工作或者成为职业选手?这对游戏产业和游戏文化未来的损害简直是不可估量的。”
许多成瘾问题可能源自社会因素,尤其是年幼儿童和青少年。进一步让被社会疏远的成员因疾病而受到歧视,可能会带来伤害,而不是帮助。